É galera, para quem não curtiu o game nos consoles e está se deliciando com a recém-chegada versão para PC (a versão definitiva, afinal trás MUITAS melhorias) segue a música principal do jogo:
EXILE - The Next Door
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segunda-feira, 6 de julho de 2009
domingo, 5 de julho de 2009
Estaria a Sony copiando o ótimo Camspace, que já, a algum tempo, existe no PC, para quem não conhece segue o vídeo:
A Sony registrou uma patente relacionada ao mapeamento objetos de verdade em frente à uma câmera de vídeo para que elas sirvam de controle para jogos. Pelas ilustrações da patente, é possível ver um usuário usando um objeto em forma de U para captá-lo de ângulos diferentes - sendo que outros objetos do dia-a-dia, como uma caneca, livros e garrafas também poderiam ser utilizados para este fim.
Os exemplos apresentados nas ilustrações mostram possíveis efeitos diferentes para a movimentação: por exemplo, segurar o objeto em uma posição equivale a desembainhar uma espada, e na posição inversa serviria para guardá-la. Confiram as imagens a seguir e imaginem as possibilidades desta nova interface de movimento.
Kenji Matsubara, diretor-presidente da recém-formada Tecmo Koei, afirmou que "daria as boas vindas a uma redução de preço do PlayStation 3", e que já declarou isto à Sony em reuniões passadas. Segundo Matsubara, "sempre que eu discuto com representantes da Sony eu peço: 'por favor, cortem o preço', mas eu não tenho uma visão clara da situação da Sony".
"Sim, do ponto de vista da distribuidora, nós daríamos boas vindas a um corte de preço do PS3, e estamos esperando, definitivamente. Certamente é uma forma de impulsionar o mercado do PS3, mas é a estratégia da Sony e eu não conheço sua estrutura de custo. A Sony apresentou tecnologia de ponta no PS3, é por isso que as pessoas da indústria aceitam que o custo do PS3 é tão alto, mas nós daríamos as boas-vindas a um corte de preço", afirmou o executivo.
sexta-feira, 3 de julho de 2009
A Activision disponibilizou a lista da configuração mínima para a versão PC de Wolfenstein, nova versão do game de tiro em primeira pessoa produzido pela id Software e Raven. Confira se seu computador tem o que é necessário para rodar o game:
- CPU: Pentium 4 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3400+
- 1GB de RAM
- VGA: Placa NVIDIA Geforce 6800 GT / ATI Radeon X800 de 256 MB
- Placa de som 100% compatível com DirectX 9.0c
- 8GB de espaço livre no HD
- Drive de DVD
- Acesso banda larga para partidas via Internet
- Windows XP / Vista
- DirectX 9.0c
quinta-feira, 2 de julho de 2009
Recentemente o blog oficial do PlayStation organizou uma pequena sessão de perguntas e respostas entre jogadores e os produtores do novo Uncharted 2: Among Thieves, título desenvolvido pela Naughty Dog com exclusividade para o console da Sony. A rápida entrevista acabou por revelar inúmeros detalhes interessantes sobre o título, aumentando ainda mais a expectativa em cima de seu lançamento.
Segundo os produtores, o segundo game da série terá em média 90 minutos de cutscenes, fator que reforça o foco dos produtores em tentar trazer uma trama ainda mais dramática e emocionante. Os personagens também terão uma participação maior na trama, sem deixar é claro a jogabilidade de lado. Se a impressão anterior é de que estávamos jogando um típico filme de ação, isso ganhará um realce ainda maior agora. O número de puzzles presentes no título será próximo ao visto no primeiro game. A novidade é que os jogadores terão acesso a uma espécie de documento com inúmeras informações e várias delas serão utilizadas na resolução destes puzzles.
Como alguns devem lembrar, grande parte dos cenários do primeiro Uncharted eram baseados em antigas ruínas, densas florestas e construções bastante peculiares e com um estilo único. A coisa será totalmente diferente nesta nova versão. Os produtores prometem uma variedade infinitamente maior de ambientes, indo de áreas urbanas a insólitas montanhas congeladas no Tibet. A interação do personagem com estes ambientes também será dada de forma ainda mais realista. A recriação do gelo foi feita de forma bastante verossímil, tudo calculado em tempo real de forma que uma pegada seja totalmente independente de formato que a anterior.
O combate sofreu algumas mudanças significativas. Uma das principais mudanças está concentrada no combate corpo-a-corpo. Antes era necessário fazer toda uma sequência de golpes para derrubar o adversário. Aqui a coisa mudará de figura já que teremos uma autêntica briga entre o personagem e seu adversário. Golpes certeiros, contra-golpes, esquivas, enfim, tudo isso será utilizado para tornar a experiência ainda mais autêntica. Os tipos de armas disponíveis também aumentaram de maneira drástica e cada tipo de arma terá uma influência específica não só nos adversários, mas também no ambiente em si.
É claro, ainda falta falar da parte multiplayer, grande novidade desta nova versão. O jogo contará com pelo menos dois modos cooperativos além de inúmeros modos para a parte competitiva em times. O sistema de trophies para as partidas online será implementado de forma que não seja necessário executar ações de forma incessante para conseguir as premiações como executar uma quantidade específica de Headshots ou qualquer variação deste tipo de exigência. Uma informação interessante é que haverá um sistema onde será possível gravar as partidas e compartilhá-las entre os demais usuários, possibilitando inclusive a movimentação da câmera de forma interativa. Um sistema de screenshots também será implementado de forma que os jogadores possam tanto compartilhá-las através da PlayStation Network ou simplesmente gravá-las em um Pen-drive ou outro tipo de dispositivo externo, fazendo outros tipos de uso.
Uncharted 2: Among Thieves será lançado no fim do ano, mas os produtores garantem que uma data oficial será revelada em breve.
quarta-feira, 1 de julho de 2009
Em um release para a imprensa, a Microsoft anunciou o lançamento do Kodu Game Lab, programa que permite a criação de jogos no Xbox 360. O programa traz cerca de 200 peças para criar as fases, e usa um menu circular para a escolha das ações.
Será possível compartilhar suas criações com outros usuários do programa via Live. O estilo do editor, bem lúdico, lembra o modelo de LittleBigPlanet, do PlayStation 3, que fez sucesso também por permitir a criação de conteúdos pelo usuário.
Custando 400 Microsoft Points (US$ 5), o Kodu Game Lab pode ser comprado sob a opção Community Games do Mercado Xbox Live - ou através da interface web do serviço.
Em notícia recente, a Blizzard comunicou que Starcraft II não teria suporte para multiplayer em LAN, o que deixou muita gente chateada com a decisão, já que é uma das principais diversões de quem joga games do tipo localmente, com amigos interligados em uma rede de PCs. Agora a empresa tenta justificar a decisão em um comunicado oficial.
"Não temos planos de dar suporte ao modo LAN em Starcraft II, pois estamos tentando construir uma nova Battle.net que será o local ideal para aqueles que buscam o multiplayer no jogo e outros títulos da Blizzard Entertainment. Esta foi uma decisão difícil para todos nós, mas decidimos seguir neste caminho e direcionar os jogadores para a nossa Battle.net retrabalhada, que será a melhor opção para um multiplayer de qualidade e uma arma contra a pirataria", diz a nota.
Resistance: Fall of Man, o game de tiro em primeira pessoa da Insomniac, foi o primeiro e único título publicado pela Sony para PlayStation 3, até agora, a atingir um milhão de unidades vendidas nos EUA, de acordo com o NPD Group.
Segundo um relatório publicado pelo site GameSetWatch, apenas seis jogos lançados pela Sony para sua plataforma superaram a simbólica marca de 500 mil cópias. LittleBigPlanet é o segundo mais comercializado no país e seu desempenho está entre 750 mil e um milhão de unidades.
Parece que as "homenagens" ao cantor Michael Jackson não irão parar tão cedo. A próxima vem da Electronic Arts através do jogo online Battlefield Heroes. De acordo com um anúncio visto na página inicial do game, os jogadores contarão com roupas inspiradas no Rei do Pop no próximo mês. Cada facção terá sua respectiva roupa: o lado bom terá uma vestimenta baseada no clipe "Smooth Criminal" chamada de Smooth Suit, enquanto o lado mau contará com uma roupa completa inspirada pelo videoclipe "Bad", chamada de Thuggin Outfit.